總結(jié)出室內(nèi)效果圖制作的六個(gè)步驟:方案分析,搭建模型,建立攝像機(jī),編輯材質(zhì)和賦予材質(zhì),創(chuàng)建燈光,渲染合成,
效果圖制作來詳細(xì)說明這六個(gè)步驟。
1、方案分析:就是與方案設(shè)計(jì)師討論確定各部分的尺寸,材料,家具的樣式和方案的風(fēng)格,色調(diào),還可能準(zhǔn)備一些相關(guān)的照片式圖片作為參考,方案分析時(shí)還要確定建模的順序和方法,燈光布置的初步方案,并確定哪些要在3DSMAX中完成,哪些要在PS中調(diào)整及合成。
2、搭建模型:利用各種方法和軟件的各個(gè)工具及命令準(zhǔn)確創(chuàng)建出三維模型,但應(yīng)注意的是模型的面數(shù)盡量精簡(jiǎn),比例關(guān)系盡量準(zhǔn)確,這樣有利于提高渲染效率以及增加圖面的真實(shí)感。
3、建立攝像機(jī):要確定視角,確定視角應(yīng)突出窨的特點(diǎn),位置和方向盡量開闊。
4、編輯材質(zhì)和貼圖:材質(zhì)是效果圖的關(guān)鍵之一,材質(zhì)調(diào)整的好壞直接影響效果圖的真實(shí)程度。建好模型后就可以賦材質(zhì)了。材質(zhì)可以先用材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球,等模型都建完后,再調(diào)整材質(zhì),另外在制作材質(zhì)的時(shí)候還應(yīng)考慮燈光,可能還要根據(jù)畫面的要求,修改原來材質(zhì)的顏色,明暗等,因?yàn)樾Ч麍D中對(duì)象的材質(zhì)顏色和明暗是受燈光和材質(zhì)本身相互影響的。
5、創(chuàng)建燈光:燈光可以說是效果圖的核心.打燈光時(shí)應(yīng)盡量參考類似空間的照片或圖片的燈光效果,而不要憑空想像。
6、渲染合成:效果圖渲染出來以后,根據(jù)畫面的實(shí)際情況,可在Ps中修改其畫面的亮度,對(duì)比度以及細(xì)膩的光影變化,還要加上人物,植物,小飾品等配景。這些部分在PS中做起來會(huì)更加省事而且又出效果。增加配景時(shí)要注意樣式,顏色,風(fēng)格應(yīng)與整個(gè)空間協(xié)調(diào)統(tǒng)一,而且還要考慮畫面的構(gòu)圖。