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效果圖設(shè)計中的多邊形建模要點

發(fā)布時間:2016-09-01

 3DMAX軟件在今天已經(jīng)在成都效果圖公司和設(shè)計公司落地生根了,很多公司用的都是這個軟件,它的操作與兼容都給我們的工作帶來了極大的便利。在室內(nèi)設(shè)計這個行業(yè)我們用3D做的方案也給人以實際效果的呈現(xiàn)。說到這里從設(shè)計的最初我們就要想到的模型、造型、空間,這些都要用到3DMAX的一個建模強大功能,多邊形建模。其實在3D中的建模,只要我們用到多邊形那么里邊的參數(shù)就會把一些人嚇到。其實不然,我們在實際使用時主要用到幾個重點的方法就可以完成很多室內(nèi)的模型制作了。

一、效果圖建模多邊形擠出

  在我們室內(nèi)設(shè)計制作效果圖的窗子門洞還有一些家具的細節(jié)時都會用到,它可以在一個面的基礎(chǔ)上擠出另一個面另外加一個層次。也可以在面上陷入一個層次,這樣就不用在做成二維線條的方式,我們的速度也提高了很多。

二、效果圖設(shè)計中模型邊的倒角

3DMAX有一個多邊形編輯功能就是選中邊的級別時倒角,這樣做出來的方案細節(jié)更多,效果更為逼真。在做一些圓邊時我們也可以用同樣的方式多做幾次小邊。就可以達到我們想要的效果了。

三、輪廓倒角

可以在一個面上加大面的大小。它可以用來做我們裝飾效果圖的頂面。

結(jié)合到多邊形建模的強大功能,我們可以在它的各個層級下靈活使用這些工具,使我們的效果圖制作提高速度與質(zhì)量,也可以使效果圖公司的業(yè)績有一個大的提升。

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