效果圖制作3DS max 軟件在不斷升高,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計(jì)師制作效果圖的首選工具軟件。有一些設(shè)計(jì)者的軟件運(yùn)用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專(zhuān)業(yè)知識(shí)和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)水平長(zhǎng)期得不到提高。但在制作技巧上還要提高下邊我們就來(lái)談?wù)勑Ч麍D制作的幾點(diǎn)技巧。
一 、加強(qiáng)效果圖制作知識(shí)儲(chǔ)備
效果圖制作不同于藝術(shù)創(chuàng)作,作圖時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀(guān)性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性。
二 、效果圖制作整體規(guī)劃
俗話(huà)說(shuō)得好,磨刀不廢砍柴工!設(shè)計(jì)制圖前先做好規(guī)劃:整個(gè)工程要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)你才能作到有的放矢,少走彎路。
三 、分清重點(diǎn),減少工作量
把場(chǎng)景建立起來(lái)之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。對(duì)于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對(duì)于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)就不必考慮細(xì)節(jié),那些場(chǎng)景深處的物體細(xì)節(jié)根本無(wú)法顯現(xiàn)。
四、 效果圖制作建模的規(guī)范
經(jīng)驗(yàn)告訴我們?cè)讵?dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,從而合理地利用計(jì)算機(jī)資源,提高作圖效率。
五、 模型命名要規(guī)范
效果圖設(shè)計(jì)制作時(shí)一定要為幾何元素命名,否則的話(huà)等到合并場(chǎng)景。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
六、 建立你自己的模型材質(zhì)庫(kù)
強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫(kù)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,你一定會(huì)有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫(kù),再作圖時(shí)就不用來(lái)回地?fù)Q.