3DMAX燈光與現(xiàn)實燈光都要分為兩個量化設計1.數(shù)量化設計2.質量化設計.
在效果圖制作中量化設計是制作效果圖的基礎,是要根據效果圖制作的場景要求來確定照明標準來進行數(shù)據化處理計算;在這樣的基礎上效果圖燈光另外一種量化設計質量化設計,要以人對燈光的感受為依據,還要考慮效果圖的客戶、用途、和室外與室內建筑的風格、多種因素,在總結周邊情況做出合理的考慮。
燈光設計可分為室內照明和室外照明設計和更靈活和有趣的設計元素,為氣氛中的催化劑,和房間的焦點,而且還提高了現(xiàn)有的裝飾水平的主題。
它可以分為兩種類型的照明,直接和間接。那些直接照明吊燈直接照射在物體對象上,射燈的散射光直接投射到物體上,這樣會使我們想要表現(xiàn)的主題突出,間接光照的使用??梢允褂瞄g接光照發(fā)揮獨特的功能,營造出不同的氛圍意境。直接照明在地面上,但不在墻上的凹部的天花板和墻壁裝飾上使用,光線投射在墻上,這是反映在地面上,柔和的光線,以照亮整個空間,平靜、溫柔、浪漫的空間我們用這樣的方式。
可以創(chuàng)造這兩種光的一個適當?shù)恼{整完美的空間意境。一些清新明亮,柔和,精致的一些獨特的光學對比度,這使得我們的設計作品更有非凡的藝術魅力。
溫暖的臥室,明亮的廚房,一個主光源就很實用,客廳空間是一個層次豐富的,意境,浪漫,餐廳,溫暖,柔軟空間,我們認知這些后。將使燈光達到它的最大效率。