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效果圖制作快速成為高手經(jīng)驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-12-21

        隨著成都效果圖制作市場(chǎng)的迅速發(fā)展和裝飾公司的大量出現(xiàn),3D效果圖行業(yè)的人才需求量也大大增加,雖然有些制作者的軟件運(yùn)用已經(jīng)很熟練,但由于缺乏相應(yīng)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的支撐和科學(xué)的軟件操作技巧,導(dǎo)致其效果圖制作水平長(zhǎng)期得不到提高,很難制作出細(xì)致、真實(shí)、生動(dòng)的效果圖來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)爭(zhēng)奪客戶(hù),在競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì),下面一起來(lái)看看效果圖制作的經(jīng)驗(yàn)總結(jié):

 
 
    一、建立自己的材質(zhì)庫(kù)和模型庫(kù)
 
  在3ds max中,材質(zhì)就是指對(duì)真實(shí)材料視覺(jué)效果的模擬。場(chǎng)景中的三維對(duì)象本身不具備任何表面特征,自然也就不會(huì)產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)材料相一致的視覺(jué)效果。為產(chǎn)生與實(shí)際建筑材料相同的視覺(jué)效果,只有通過(guò)材質(zhì)的模擬來(lái)做到,這樣場(chǎng)景對(duì)象才會(huì)呈現(xiàn)出某種真實(shí)材料的視覺(jué)特征,具有真實(shí)感,為此最好建立自己的材質(zhì)庫(kù)。
 
  在很多光盤(pán)上或網(wǎng)站上經(jīng)常會(huì)看到這樣的命名方法:木紋01、木紋02……;大理石01、大理石02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫(kù)里命名的方法應(yīng)該是這樣的:黑胡桃木紋、雞翅木木紋、鐵刀木紋等等;或者阿曼米黃大理石、黑金花大理石等等??梢詫⒐獗P(pán)上的或下載的材質(zhì)全部集中到硬盤(pán)上按類(lèi)別進(jìn)行命名,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,就會(huì)擁有一個(gè)方便自己使用的材質(zhì)庫(kù)。
 
  二、注重專(zhuān)業(yè)規(guī)范的學(xué)習(xí)
 
  3D效果圖與純藝術(shù)的繪畫(huà)作品不同,我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性、美觀性,還要重視一些建筑裝飾行業(yè)的規(guī)范。舉例來(lái)說(shuō),在做室內(nèi)裝飾的玻璃造型時(shí),僅僅為了好看而選擇了一種顏色,但實(shí)際上市場(chǎng)中根本就沒(méi)有這種顏色的玻璃出售,那么就會(huì)造成效果圖與實(shí)際施工后效果的脫節(jié);另外制圖員事先要與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,不能擅自改變?cè)O(shè)計(jì)師和預(yù)算員選好的材料。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專(zhuān)業(yè)知識(shí)外,還要經(jīng)常與工程師甚至一線施工人員進(jìn)行溝通。
 
  三、作圖前先做好整體規(guī)劃,分清重點(diǎn),減少工作量
 
  作圖前最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程需要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚;每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成;哪些元素需要進(jìn)行建模;哪些元素可以在素材庫(kù)中找到;然后還要考慮整體的顏色搭配、材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)才能做到有的放矢。對(duì)于那些在攝像機(jī)視圖中看不見(jiàn)的面和模型,我們就沒(méi)有必要花費(fèi)太多的時(shí)間,把精力放到重點(diǎn)位置的模型上,從而提高作圖的效率。
 
  四、及時(shí)為模型組件命名和群組
 
  建模時(shí),每個(gè)組件依據(jù)建模工具的不同而自動(dòng)命名,如果沒(méi)有按裝飾造型的部位及時(shí)命名或群組,等建模完成要賦材質(zhì)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么東西,根本分不清組件的歸屬,賦材質(zhì)就無(wú)從下手。所以每當(dāng)完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)組件進(jìn)行命名和群組,賦材質(zhì)和后期修改時(shí)就方便多了。
 
  五、盡量不要在總場(chǎng)景中直接建模
 
  不推薦在總場(chǎng)景中建模,因?yàn)榧幢闶且粋€(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬(wàn)個(gè)面構(gòu)成,加上燈光、材質(zhì)和貼圖,每次渲染下來(lái)對(duì)CPU、內(nèi)存和顯卡都是一次考驗(yàn)。建議在獨(dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,得到一個(gè)總場(chǎng)景,從而更高效地利用計(jì)算機(jī)資源。
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